动漫人物该怎么画?自学画着玩还是OK的,但是如果想画的更好,我不太建议自学,绘画是一门很系统的学科,每个绘画知识点之间都是有连贯的,下面我就以五官与脸部的画法,一个简单的脸部,所涉及的知识点!内容较多,知识点也比较丰富,希望大慢慢吸收~
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1、首先最基本的我们需要从基础形状中理解头部
我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转
我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。
这样我们就拥有了两组基本形状
再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。
2、头部骨骼
我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给它们做了标注。但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。
我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在后续的课程中我会做完整的示范!
我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑
3、 面部五官比例
了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。
三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距离几乎相等。
五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼睛左右的距离,我在课程中有详细的说明这一点。
当然人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。
4、十字线和头部透视
十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。这时候就要注意对称性。
了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱
注意不光是头部方块的轮廓,五官的透视也是根据方块的透视线走的
可以再中线加个角试试,感受一下角是否拥有位置变化,轻微课素材区有一些详细的素材,大家可以区看一下。
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