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数字艺术人才招聘:应届大学毕业生受冷遇 行内熟手和高手吃香

时间:2009-04-03 00:00 来源: 作者: 点击:

                                来源:中国文化报

 受全球性金融危机影响,“大学毕业生就业难”成为时下高频度字眼。为了给求职若渴的大学生提供更多的就业机会,3月29日,国内大型设计企业水晶石旗下的CGS人才招聘网携手DRC创意产业园,在北京人才市场时代网络大厦举办了 “成就艺术人生——2009春季数字艺术专场招聘会”。据有关媒体报道,国内近百家文化创意企业的1500多个数字艺术类人才岗位正虚位以待,其中有不少职位还专门面向应届大学毕业生。

  这场招聘会无疑给受困于金融海啸中就业难的大学生们带来了丝丝暖意。招聘会现场情况怎样?求职大学生能否从中觅到合适的岗位?记者专程赴招聘会现场一探究竟。

  招聘会吊足人胃口

  招聘会举办当天气温骤降至5摄氏度,许多求职者把脱去数日的棉服又重新穿上,早早来到人才市场前候场。主办方特意为大学生开绿灯,让应届毕业生一律凭学生证免票入场。记者在现场看到,不大工夫,偌大一个招聘大厅已被求职者挤得水泄不通。

  招聘会现场云集了中影影视动画、久游网、爱迪斯通(北京)科技有限公司、挪威丰乐公司北京代表处、北京工业设计促进中心、北京环球晶点数字影视技术有限公司、北京中画网科技公司、北京水魔方数字科技有限公司等文化创意企业,职位涉及建筑表现、影视动画、游戏动漫等行业的虚拟现实建模、场景美术、三维动画制作、影视合成、广告平面设计、ID设计师、创意文案、3D角色动画师等。

  由于是创意行业,招聘方在招聘标语的设计上都颇具创意。“您是否对游戏行业有着无限的憧憬和激情?您是否对游戏有着无限的理解和创意?”“久游梦想的英雄大会”“设计创意的黄埔军校”等招聘语敲击着每位求职者的心扉,而北京盖视文化传媒公司更是打出“寻找好‘色’之徒”的“雷人”广告语。

  “别看现场人头攒动,但真正能达到用人单位要求的人才凤毛麟角。”北京水魔方数字科技有限公司的于昆说。他告诉记者,求职者大多是怀揣着梦想来的,他们都想做出像《变形金刚》那样的特效,像《指环王》那样的大片,像《怪物史莱克》那样的3D技术,但遗憾的是这些大学生书卷气有余、实践和创意能力不足,想要达到国际先进水平,至少还要奋斗10年至20年。

  需要的多是熟手和高手

  记者在招聘会现场看到,绝大多数用人单位对应届大学毕业生不太感兴趣,负责招聘的人士表示,培养人才的代价对公司来说太昂贵了,相比之下,公司更愿招那些有从业经历的熟手、高手。

  为了参加这场招聘会,山西农业大学相关专业的张燕坐了4个小时的车从大同赶来,她向好几家用人单位投放了简历。北京印刷学院动画系的本科毕业生康诗惠是个机灵活泼的女孩,她对很多公司设限“两年以上工作经历”表示不满,她不服气地说:“应届毕业生虽然没经验,但敢想敢干,有种初生牛犊不怕虎的精神。”

  “我们需要的是熟手和高手。”游艺星际(北京)科技有限公司的聂昱直言不讳地说。在他看来,如今的游戏、动漫等新兴行业鱼龙混杂,一方面人才缺口极大,另一方面中高档人才又十分紧缺,高校相关专业培养的学生往往跟企业的需求脱节,达不到市场的要求。“数字艺术领域的高端人才极为紧缺,精英在各公司往往像大熊猫一样被保护起来。”聂昱说。

  记者看到,许多公司打出了“高薪诚聘”的旗号,有个别公司对某些岗位开出了月薪7000元至15000元的高薪。尽管收到几百份求职简历,但一家用人单位的负责人称,只有几个令他们稍感满意的。

  “这个行业不缺蓝领,缺少的是高级创新型人才,这样的高端人才不是‘招’来的,而是‘挖’来的。”一家用人单位的负责人坦言。他告诉记者,不少用人单位在招聘会上只是做做样子,旨在宣传公司的企业形象,投递求职简历者往往被公司用做人才储备,并不一定有多大的就业几率。

  应届生缘何遭冷遇

  据了解,中国数字娱乐产业年产值已超过100亿元,而从业人员只有2万余人,仅影视动画和影视特效人才缺口就达15万人。目前,国内各高校以及社会培训机构的数字艺术创意类课程教学水平参差不齐,学生素质也大不一样,导致毕业生就业时遭遇“寒流”。

  中国传媒大学动画学院副院长廖祥忠说,网络和信息时代的快速发展使许多相关行业措手不及,与常规的教育带动产业截然相反,数字化时代的数字艺术教育是在追着产业走,产业发展在前,教育普及在后,数字产业的迅速崛起带动了相关教育的发展。

  “数字艺术是个新兴学科,目前,相关的学科建设、课程设置和人才培养还没有明确的标准,全国许多院校尚处于‘摸着石头过河’阶段,课程设置上是五花八门。数字艺术教育究竟应该培养什么样的人才?重技术还是重艺术?这些疑问在各院校一时难以理清,导致大学生毕业后与用人单位难以对接。”某业内人士说。

  北京印刷学院数字媒体艺术研究中心学术委员会主任李一凡说:“当前的数字艺术领域需要两类人才:一类是原创的核心人才;另一类是熟练的技术人才,这两类人才院校都培养不出来,教育与实践成了‘两张皮’。另外,国人的知识产权保护意识薄弱,没有人愿意为创意者买单,导致原创力不足。”

  相关链接
  广州创建动漫产学研一体化“双基地”

  就在我们为数字艺术人才培养与产业发展相脱节而感叹时,从广州传来一则利好消息——在广州市有关部门的支持下,广州动漫企业、行业协会联手中国传媒大学建立起了产学研一体化的“动漫产业教学(科研)创作基地”与“优质生源培育基地”,以解决目前动漫人才教育与产业发展相脱节的问题。

  在3月30日举行的相关新闻发布会上,广州市新闻出版和广播电视局局长范旭表示,占全国动漫产值1/5的广州希望通过“双基地”建设,形成动漫产业产学研一体化创新体系,从而为当地动漫产业发展注入新的活力。

  据介绍,合作双方将共同开展联合创作、教学、科研等活动,打造产学研一体化平台。

 

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